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维基百科还有这几种玩法

方可成 新闻实验室 2016-01-08

作者/方可成

新闻实验室微信公号:newslab


昨天的“维基百科终极页面”游戏好玩吗?前同事@风端 提醒我说:维基百科的编辑规范和知识树是导致这种现象的主要原因。


普林斯顿大学的张涵向我介绍了他担任助教的一门课上玩过的一个类似游戏:任意给定两个词条,让学生们找出这两个词条间的最短距离。规则是:可以点击正文里的任意链接。也就是说,你要利用自己对这些词条的理解,尽量找出可能迅速接近另一个词的内文链接,一步步逼近另一个词。


比如说,昨天的文章里说到,在只允许点击词条内第一个链接的规则下,“微信”(WeChat)可以在经过17次跳转之后最终抵达哲学(philosophy)。


如果可以点击词条内的任意链接,只需要3步就可以抵达。要不要试试找出这个最短路径?


解法应该不止一种,这里仅举一例——


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在WeChat页面点击mobile,跳转至mobile phone词条,在该词条内点击Europe,跳转至Europe词条之后,内文中就有philosophy了。


从我(I)到奥巴马的距离也是三步——


I → letter Federal Bureau of Investigation Barack Obama


从长者到naivety的距离还是三步(好像是很意味深长的三步呢)——


Jiang_Zemin Marxism–Leninism Psychological_manipulation Naivety


这正是维基百科词条之间的“六度分隔”。如果说任意两个人之间的间隔不会超过六个,从我们上面的简单几个实验来看,维基百科词条之间好像遵循着“三度分隔”的原则。在这个页面,你可以让电脑帮你计算任意两个词条之间的距离,也支持中文版的维基:http://beta.degreesofwikipedia.com/


其实电脑计算的方法非常简单粗暴:尝试所有的可能性,然后给出最短的。张涵告诉我说,他课上的学生依靠人脑寻找最短路径的效果很好。“其实人很快,比计算机聪明很多。”尽管我们不可能把所有链接都试一遍,但我们可以根据自己所了解的知识,迅速推测出最有可能的路径。


下次你可以跟朋友比试一下,在规定时间内,谁找到的任意两个词条之间的路径最短,谁就获胜。输了的请吃饭(或者,输了的给新闻实验室打赏 XD )。如果你是老师,也可以让学生玩这个游戏,探索“小世界网络”的奇妙。


维基百科可以玩的方式还有很多,这里再举几个例子。


1. 寻找长者


其实是上述游戏的变体。随机选择一个词条,在规定时间内,看谁找到的抵达“Jiang Zemin”词条的路径最短。


在西方,大家玩的是几步抵达耶稣。在中国,还是这样本土化一下比较好。


哦对了,维基百科可以自动给你生成随机页面的,打开这个链接,就可以随机抵达一个页面了:https://en.wikipedia.org/wiki/Special:Random


2. 看谁持久


首先,在1-10之间随机选择一个数字N。第一次玩的话,可以选择8。


然后,打开一个随机页面。点击正文中第N个链接。如果你选的数字是8,那就点击第8个链接。


如果这个页面中没有第N个链接。比如你选了8,但这个词条不幸只有7个链接,那你就game over了。


如果第N个链接是红的(表示这个词条还没撰写),那你也over了。


如果是一个有效链接,那就点进去继续,在新的词条里继续点击第N个链接,如此往复。


如果你点进了一个之前打开过的词条,那你就game over了。


如果你点进了一个站外页面,跳转到了维基百科之外的网站,那你也game over了。


看出来了吧,这是一个N种死法的游戏。最后当然看谁坚持的时间更长、点开的页面更多。


3. 找数字


确定一串数字(比如,77-88),看谁先在维基百科上把这些数字都找到。可以在任意词条页面找。


附加规则:如果你要找77,那么177、772之类也可以算数。你不能使用和数字有关的词条,比如道路编号、年份等。


秘籍:255以下的数字可以尝试在IP地址里面寻找。


以上游戏可以有各种变体。你也可以利用维基百科自己设计各种好玩的、无聊的、打发时间的游戏。


Have fun!





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