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3天看30部VR电影是一种怎样的体验?

王雅妮 新闻实验室 2018-07-17

行业

影视|新技术|VR

作者:王雅妮


今年3月上映的好莱坞电影《头号玩家》引起了公众对VR技术的关注热潮。VR是虚拟现实(virtual reality)的英文缩写,是利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。


6月23-26日,我参加了2018青岛国际VR影像周。在官方展映的3天时间里,我接连看了30部VR作品,感觉非常过瘾,也对这一媒介产生了一些思考。


展映现场实拍


虽然国内外不少电影节都开始设置VR展映单元,但像这样专门的VR电影周还不多见。影像周活动包括官方展映、创意工作坊、创投路演、主题峰会等,展示了目前最尖端的沉浸娱乐体验内容。


展映分为三个区域:立式VR、VR装置和VR剧场。这些VR作品长度在5—20分钟左右,大多是来自圣丹斯、翠贝卡、威尼斯、戛纳、釜山等国际电影节获奖或入围作品。



立式VR区域设置了多个隔间,观众在隔间单独体验一部影片,可以在一定范围内走动。设有交互环节的影片,观众可以通过手柄进行互动。


展映现场实拍


我看的第一部作品是《亲爱的安杰莉卡》(Dear Angelica),获艾美奖提名,并在威尼斯电影节展映。影片中,一位少女在房间中一边给母亲写信,一边回忆母亲拍摄过的电影场景、母亲与病魔的抗争。色彩极为绚丽的线条构成一幅幅画作萦绕在你身边,就像在女儿/母亲的精神世界,真正有落入画中的感觉。



画面不断变化,你可以从不同的位置发现不一样的细节。有时居于上帝视角,俯视房间里写信的孤独少女;也会如第三人般穿越到母亲拍电影的现场旁观;影片最后,当你面对母亲在宇宙中远去,是女儿的视角,这时候不禁潸然泪下。


在技术上,该片与同类作品最大的不同是,它完全是在VR环境下创作的。Oculus开发了一套名为Quill的虚拟绘画工具,艺术家Wesley Allsbrook全程在观众的“视角”下进行创作。



在影像展上我也体验了VR绘画,通过手柄,你能看到自己画出的线条出现在眼前,如同在一个没有边界的空间,仿佛整个世界都任你描绘,是非常惊艳的体验。 


电影是视听语言,但VR让影像产生了新的全感官语言。姑且称为“视触语言”或“嗅触语言”。现实生活中,人们优先用眼球转动来锁定注视目标。所以,眼神交互是VR交互中的最佳选择。《旅客名单99》(Manifest 99)的场景在一辆火车上,画风诡诞。你通过与车上乌鸦的对视来改变自己的身份和视点,找到关键物品,推进故事剧情。大部分时间你扮演着乌鸦的角色,或站在椅背,或立于行李架,视角极度俯视/仰视,所以当你以一只小鸟的视点去看庞大的动物旅客时,会形成一种神秘/恐惧的感觉。



观看《格陵兰在消融》(Greenland Melting)时,你可以从多种非常规视角——半空中、水底、机舱,体验到格陵兰岛的方方面面。有两个场景非常有趣,有一处呈现了海平面视角,此时如果你蹲下就能看到水下冰川,感受被海水包围的刺激,若是站起来则能看见冰面上的情况。另一处是在飞机上俯瞰,你身处机舱中,胆子大的话可以迈出机舱,呈悬空状态,与直升机一起“飞”。



中国团队的VR作品也令人惊喜。


《烈山氏》(Shennong: Taste of Illusion)说的是神农偶食毒草并在幻境中与毒草幻化的妖兽大战的故事。开篇的彩色山水画和中国风配乐让我想起《大圣归来》,果然该片导演之一米粒便是《大圣归来》的编剧。《烈山氏》以蝴蝶引导观众视点,场景沉浸感强,神农与妖兽打斗的一幕,夹着烈火的磐石擦过我身边,反而有想伸手触摸的冲动。而且神农的形象不是大家印象中的样子,而是遵循了古籍中牛头人身的设定,是一个酷大叔。


《自游》(Free Whale)中有鲸鱼跃出水面落到沙滩的一幕,让我想起《少年派的奇幻漂流》鲸鱼跃出水面的瞬间,但VR带来的临场感更加真实、更有视觉冲击力,还有一幕是鲸鱼在海里遨游,或者可以说就在你身边游过。有深海恐惧症的朋友应该是不敢往下看的,毕竟一低头,深不见底的海的确太真实了。



这也是VR体验的奇妙之处。对于创作者来说,VR是全新的语言。它与以往的电影语言不同,导演引导观众的媒介变了,就连编剧都需要具备全景摄影的概念,用场景写剧本,做好这一点并不容易。《烈山氏》制片人雷峥蒙就表示,VR在叙事方面目前还没有成系统的模式,他觉得VR更像是舞台剧,需要在规划和调度方面下功夫。


另外,VR作品中常有鲸鱼的形象出现是为什么呢?《进化》(Sonaria)中红蓝两个小点不断变化成各种动物,最后变成两条鲸鱼,非常漂亮。鲸鱼的形象常是巨大、自由,还带有孤独感的,也许这些特征恰恰符合VR擅长表现巨型景观/ 无边无际空间的特点。



立式VR中三分之一的作品有互动设计。在《小王子》(The Little Prince VR)中,你操控手柄可以为玫瑰花浇水、帮小王子拼一架飞机。当我按着手柄上的按钮,画面上出现手的形象,可以拿着一件立体的物件时,感觉很妙,我进入了电影中。拼完飞机后,你就可以开飞机了,此时镜头一转,你会发现小王子和小狐狸分别站在机翼的两端,看过《小王子》原著的人会明白,那一秒的感觉真的太棒了,完全是童话式的体验,非常治愈。此外,你还能为小女孩照拍立得,帮她找出《墙壁里的狼》(Wolves in the Wall);动用全身之力帮雕塑家罗丹完成他的《未尽之作》(Firebird:The Unfinished);BBC自然纪录片招牌解说员阿滕伯勒爵士会听你吩咐,带你体验《世界在手中》(Hold the World)……


小王子


VR装置是整个VR展示中互动性/沉浸感最强的一种。展映准备的两部作品《合唱团》和《世界改变之日》,此次都是亚洲首映。《合唱团》(Chorus)是一个VR游戏,6人同时参与打怪,在欧洲最大的VR影院、法国MK2 VR设计的VR pod系统中体验。画面中你能看到自己的角色形象,冰山、悬崖等场景,巨兽、妖精的形象还有音乐都非常奇幻,我体验了两次还意犹未尽。


合唱团


《世界改变之日》(The Day the World Changed)带来的则是沉重感。3名观众同时参与,经历原子弹爆炸和核武器实验的受害者所亲历的故事。第一个场景就把你置于外太空,类似宇航员的视角,巨大的地球就在你面前,四肢不沾地的感觉非常真实,以至于我多次用脚踏地以确认自己还站在地上。随后有一个下坠到地球上的过程,尽管只有2、3秒钟,但让我产生了坠落感,有片刻的紧张和恍惚。经历过废墟,看过相关数据后,我看到一个被原子弹爆炸产生的棕色烟雾包裹的地球,周围还布满了悬停的巨大弹头。VR是360度甚至720度(左右前后上下共6个方位)的“球形”场域,你可以看到任何方向的画面。在这个场景中我回头一看,发现身后、脚下也全是弹头,密密麻麻,深不见底。地球被来自四面八方的核武器包围,而我就在地球与核武器之间,虽然伸手可触,但却不敢,因为压迫感太强了。这种感觉极为震撼和恐怖,你会立刻明白核武器对地球/人类的危害。



VR剧场是可以容纳20多人的场地,带上设备坐在转椅上观看,每次连续放映3部VR作品。


展映现场实拍


《太阳女兵》(The Sun Ladies VR)是讲述对抗ISIS的伊拉克女性战斗组织——太阳女兵的纪录片。真人加绘画的形式让我想起电影《我在伊朗长大》。通过几个简单的镜头,比如在宿舍中擦拭枪械,餐桌上的粗茶淡饭以及主人公的讲述,你就像女兵中的一员,能感受到女兵们不屈的斗志。《太阳女兵》的一大特色在于打破了人们对于全景视频的刻板印象,在片中加入了不少新闻报道中的平面影像(视频、报纸等),二者结合的叙事方式,无疑更具魅力。立式VR作品《复活节起义:反叛之声》(Easter Rising:The Voice of Rebel)也采用了同样手法。


太阳女兵


纪录片一直都是VR的重要分支。纽约时报、BBC等媒体都推出了自己的VR新闻App,为消费者呈现出最真实的场景。与《太阳女兵》同样题材的纪录片还有在上海电影节放映的《战火中的女神》,讲述了叙利亚抗击ISIS的库尔德女子游击队——YPJ的故事。有点冷门,但值得一看。如果这个片子用VR形式呈现,会有怎样的效果呢?


近年来,VR产业已经成为全球影视、科技、人工智能发展的前沿领域。在影像周峰会上,派拉蒙影业首席未来学家泰德·席洛维茨告诉大家,要敢于去接受改变,敢于去承担,敢于去探索,未来这将彻底改变人们的生活。


派拉蒙影业首席未来学家泰德·席洛维茨在峰会演讲


如果经由批判理论的视角来看,VR技术对大众媒介的深度介入也并非全无隐忧。VR对客观现实的高度“仿真”就像鲍德里亚所说的“拟像”和“超真实”。当幻觉与现实混淆,公众可能会陷入“虚幻的真实”中不能自拔。


VR产品的体验目前还存在一定局限,比如头显设备过重、长时间使用有眩晕感等。复旦大学中文系教授严锋体验过多种VR设备,他认为,未来10-20年内VR将会普及,会成为像手机一样成为常用的媒介手段。而当VR设备能做到“眼镜化”的时候,VR就能走入主流。


展映现场实拍


总之,这次影像展的VR体验十分惊艳和享受,未来的媒介有了一个雏形。尽管目前VR电影还没有系统的语言体系,但是未来已来,我们可以拭目以待。


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精选留言

三猫王赞:5

变态还是沉迷?---站在暗面思考VR技术的前景。当前VR技术的发展突飞猛进,令人欣慰,但是也应该认识到,VR技术本身依然是一种信息传递手段,它比以往单调枯燥的文字、图片、一维视频来的更加逼真,也更容易被利用成为新的“工具”。“暗网”的存在让人类意识到在信息技术发展的同时,应当避免被犯罪分子利用,而VR技术,也确实有被”变态“利用的风险。而沉迷,是老生常谈的问题,VR技术带来全新的信息接收体验、互动,也更容易导致人群两极分化。我们口中常说的”宅男宅女“有了VR之后,会不会更加沉浸在虚拟世界,而在中国这样依然视游戏如洪水猛兽的大环境下,VR游戏又是否会遭遇发展阻力,甚至于开倒车,这都是我们应该思考的。VR技术前途光明,但我们扔应当保持警醒!

秤心恒意赞:5

好想体验一次

Tenaciousss~!赞:0

看不了关于「好奇心日报」的那篇文章了咋办[流泪]

作者

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